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Liv

Lavoro

§/ora

Gratifica

Rendimento

Giorni

Ore

1

Cavia di laboratorio

§44

/

Giardinaggio (1)

LMMGV

9-14:30

2

Tecnico di laboratorio

§53

§528

Giardinaggio (3)

LMMGV

9-14:30

3

Creatore di marchingegni inutili

§63

§636

Giardinaggio (4), Manualità (1)

LMMGV

9-14:30

4

Analista di fertilizzanti

§97

§756

Giardinaggio (5), Manualità (3)

LMaGV

9-14

5

Curatore di piante carnivore

§117

§1.164

Giardinaggio (6), Manualità (4), Pesca (2)

LMaGV

9-14

6

Ottimizzatore di ecosistemi acquatici

§140

§1.404

Giardinaggio (6), Manualità (6), Pesca (3)

LMaGV

9-14

7

Ricombinatore genetico

§187

§1.680

Giardinaggio (7), Manualità (6), Pesca (4)

LMaGV

9-13:30

8

Ricercatore segreto

§224

§2.244

Giardinaggio (8), Manualità (7), Pesca (5)

LMaGV

9-13:30

9

Creatore di cyborg

§269

§2.688

Giardinaggio (8), Manualità (7), Pesca (5)

LMaV

9-13:30

10

Scienziato pazzo

§404

§3.228

Giardinaggio (9), Manualità (8), Pesca (6)

LMaV

9-13:30

Orario lavorativo
I Sim che intraprendono questa carriera lavorano solamente durante i giorni feriali. Iniziano sempre alle 9 del mattino e hanno solitamente il pomeriggio libero.

Tratti consigliati
Ambizioso, Ama l'aria aperta, Pescatore, Pollice verde.

Abilità necessarie
Questa carriera richiede parecchio impegno perché necessita lo svluppo di ben 3 abilità: Giardinaggio (fino al livello 9), Manualità (fino al livello 8) e Pesca (fino al livello 6).

Paga all'ora
Paga minima livello più basso: §44
Paga minima livello più alto: §404

Opzioni di lavoro
Di seguito trovate le opzioni che potete scegliere quando mandate i vostri sim al lavoro:

Livelli 1-9: Attività normale, Lavora sodo, Rilassati nel ripostiglio dei campioni, Incontra altri scienziati, Discuti dottamente con altri scienziati, Aiuta il capo nella ricerca, effettua un esperimento indipendente.
Livello 10: Attività normale, Lavora sodo, Rilassati nel ripostiglio dei campioni, Incontra altri scienziati, Discuti dottamente con altri scienziati, effettua un esperimento indipendente.

Interazioni speciali
Ai livelli alti è possibile fare esperimenti sugli oggetti di casa. Se l'esperimento va a buon fine, l'oggetto avrà effetti positivi su chi si avvicina.

 

Commenti  

 
+1 #1 2010-08-09 10:11
Ottimo pezzo!
Aggiungerei poche informazioni accumulate da me per esperienza con questa carriera: si possono fare utilissimi esperimenti su più oggetti per la casa, che vanno dal letto allo gnomo, o al frigo, e possono essere diversi, alcuni ad esempio brillano e emettono dei suoni, altri pulsano, e hanno appunto sempre effetti positivi. Però può capitare che l'esperimento vada male, e sortisca l'effetto opposto. Nessun problema, gli esperimenti sono prontamente annullabili, e si può tentare finchè non riesce bene.

Ultima cosa, volete cambiare lavoro ma non volete perdere questa utile opzione acquisita? nessun problema, l'abilità di fare esperimenti scientifici sugli oggetti rimane al sim, anche cambiando lavoro!
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