Panoramica sulla professione
Gli investigatori lavorano sui vari casi che gli vengono proposti e svolgono anche delle piccole mansioni per il dipartimento di polizia della città.
Per intraprendere questa professione è necessario cliccare sul municipio o utilizzare il giornale o il computer.
Di seguito trovate la tabella coi vari dettagli, gli stipendi settimanali e altre informazioni interessanti.
|
Liv |
Lavoro |
§/sett. |
Giorni |
Ore |
|
1 |
Origliatore |
§275 |
Sempre | Qualsiasi |
|
2 |
Investigatore per piccole dispute |
§340 |
Sempre | Qualsiasi |
|
3 |
Segugio superfluo |
§400 |
Sempre | Qualsiasi |
|
4 |
Risolutore di inghippi |
§525 |
Sempre | Qualsiasi |
|
5 |
Reperitore di indizi nascosti |
§650 |
Sempre | Qualsiasi |
|
6 |
Agente investigativo |
§850 |
Sempre | Qualsiasi |
|
7 |
Spia in affitto |
§1.125 |
Sempre | Qualsiasi |
|
8 |
Ispettore di iniquità |
§1.475 |
Sempre | Qualsiasi |
|
9 |
Specialista di indagini con i piedi piatti |
§1.850 |
Sempre | Qualsiasi |
|
10 |
Investig. priv. |
§2.475 |
Sempre | Qualsiasi |
Gli investigatori hanno uno stipendio base settimanale, al quale vanno aggiunti gli incassi per i singoli casi risolti.
Si tratta di un lavoro solitario e indipendente, che non ha orari fissi: l’ideale per chi vuole gestire i ritmi di vita del proprio Sim come più gli piace.
Particolarità dei vari livelli
A differenza di altre professioni, nella carriera di investigatore si sblocca qualcosa di nuovo quasi ad ogni passaggio di livello.
Livello 2: si riceve la lente d’ingrandimento ed è possibile corrompere o picchiare i sospetti per ottenere delle informazioni. Eh sì, i nostri investigatori possono anche essere cattivi!
Livello 3: si riceve una porta speciale da detective, con il simbolo di un occhio e di una lente: l’ideale per l’ingresso del nostro studio da investigatore! Attenzione: questo premio non si trova nell’inventario del Sim, bensì in quello di famiglia (lo trovate nella modalità compra).
Livello 4: si riceve il kit di ricerca impronte digitali per cercare impronte sui mobili.
Livello 5: si sblocca un nuovo abito, che potete trovare cliccando sull’armadio e selezionando “Scegli abito” o “Indossa l’uniforme…/Reperitore di indizi nascosti”.
Livello 6: si riceve la bacheca dei casi per investigatori, che si trova nell’inventario di famiglia.
Livello 7: cliccando sul terreno, compare l’interazione “Insinuati qui!” che permette al Sim di camminare in modo furtivo, senza essere visto da nessuno.
Livello 8: si riceve l’auto “Yoshimoto evasione”.
Livello 10: si sblocca un nuovo abito, che potete trovare cliccando sull’armadio e selezionando “Scegli abito” o “Indossa l’uniforme…/Investig. priv.”.
Responsabilità
Casi: bisogna lavorare d’astuzia e risolvere i vari casi che ci vengono proposti
Logica: l’abilità di logica aiuta a migliorare l’esperienza lavorativa
Appostamenti: il nostro Sim può fare degli appostamenti in giro per la città. Per farlo è necessario andare in un lotto comunitario, cliccare sul terreno e scegliere “Appostati”. L’investigatore tirerà fuori due buffi cespugli per nascondersi e starà lì ad aspettare che passi qualche losco figuro.
Una volta individuati dei Sim sospetti, sarà necessario scrivere il resoconto al computer per segnalare la cosa alla polizia tramite l’interazione “Investigatore…/Scrivi il resoconto dell’appostamento”.
I casi
Per procurarsi un caso bisogna cliccare sulla stazione di polizia o sul computer. A volte i clienti stessi chiamano per chiedere aiuto.
A questo punto compare una finestrella simile a quella delle opportunità e delle avventure con una breve descrizione del caso, l’obiettivo del primo passo (per completare il caso bisogna infatti completare vari passaggi, che ci vengono proposti man mano) e il premio.
Sta a noi decidere se accettarlo o meno.
Una volta accettato il lavoro, esso comparirà nella schermata delle opportunità e delle icone nella visuale della mappa ci indicheranno dove dobbiamo recarci.![]()
Solitamente bisogna intervistare i sospettati, frugare nella posta o nell’immondizia, scassinare serrature, rilevare impronte digitali e cercare prove.
Se quando irrompete in casa di un sospettato trovate qualche oggetto carino che starebbe bene in casa vostra, potete prenderlo come… ehm, prova!
Quando il caso è chiuso l’esperienza lavorativa cresce e si riceve un compenso. E’ molto carina l’animazione dell’investigatore che brucia il foglio del caso.
Lavori extra
I casi non vi bastano? Se volete potete svolgere dei lavori di polizia di basso livello. Per farlo, cliccate sulla stazione di polizia.
Una volta che il Sim è entrato nell’edificio, si può scegliere il tipo di mansione da svolgere selezionando le opzioni disponibili nel menu a tendina che si trova in alto a sinistra: attività normale, smaltisci le pratiche, incontra gli agenti, fai buon uso della logica e sfrutta la capacità percettiva (in questo caso il Sim deve avere il tratto “Percettivo”).
Trofei
Ogni tot casi risolti, il sindaco assegna dei trofei all’investigatore, il quale deve andare a ritirarli al municipio. Il premio può poi essere esposto in bella vista in casa.
Tratti consigliati
Percettivo e geniale.
| < Prec. | Succ. > |
|---|

